作者:倩倩
编辑:努尔哈哈赤
在国内二次元手游迅速发展的同时,许多游戏厂商利用改编日本动漫IP产品来加入二次元赛道,雷报对-年由日漫改编的IP手游类型、特点及收入等情况做了盘点。年从近三年的动漫IP改编手游开发类型中可以看出,年-年的游戏改编产品类型出现了较大的改变,卡牌不再有绝对优势。各研发厂商在IP竞争格局趋于成熟后逐渐开始创造细分市场,这将带来不小的技术和人才成本。年IP改编手游类型上,早三年的大IP产品以卡牌,ARPG为主。仅《约战:精灵再临》和《梦幻模拟战》这两款相对小众的IP在玩法上有较明显的不同,前者有较重的AVG成分,满足了二次元用户在IP故事中的代入感和参与感;后者走战旗类型,延续原著剧情也是该手游一大特点。另外,《队长小翼:最强十一人》作为体育动画IP,做的是符合原著的足球模拟经营玩法,成绩稳定可圈可点。市场成绩上,年的产品以腾讯和阿里投资的爱九游,紫龙霸占榜首,《梦幻模拟战》和《圣斗士星矢》《航海王:燃烧意志》在持续三年的运营重依旧保持很好的IOS畅销成绩,据Sensortower统计,三款游戏在年仅IOS收入依旧过亿,《梦幻模拟战》在IOS收入上更是突破5亿级别。结合卡牌的战旗策略,MMO以及回合制拥有较强的长线收益优势。腾讯发行的《火影忍者:忍者新时代》在18年开服成绩优秀,据统计推测,该款游戏首月流水约3亿-4亿。由于年出现半年的停止付费大更新优化的情况,所以畅销成绩受到影响,但从年的表现看,腾讯研发优势让这款高自由度的回合制RPG游戏依旧在榜上有名。但另外几款IP产品没有那么幸运,热度较高的《电击文库:零境交错》在面临1年的等待版号无付费后今年宣布停服,《东京战纪》也因市场表现不理想宣布停服,两款IP动画的影响力在二次元都拥有高地位(前者有炮姐,刀剑神域;后有东京食尸*的高话题热度)。然而过肝过氪的卡牌玩法使玩家逐渐流失,加上无版号的压力对于中小厂商更是绝对打击。《约战:精灵再现》尽管有良好的口碑,但受限于IP动画的影响力,该手游在收入上也没有太大的明显优势。年进入年后,IP产品开始丰富化,出现了不限于死火海的更多中部以及小众的IP产品,但市场表现普遍不如18年产品,玩家对某款IP手游的粘性使其很难做出相同IP的第二选择。年IP改编游戏游戏类型上,年的IP游戏依旧以卡牌,ARPG为主,并且该类型收入上也具有较高优势。MMO类型出现了三款,占比增加:为腾讯发行的《龙珠最强之战》,昆仑发行的《境界-*之觉醒.死神》,巨人发行的《犬夜叉-奈落之战》。尽管厂商开始注重社交给游戏带来的影响力和留存,但这三款游戏的在TAP的评分表现上较差,MMO结合IP的玩法依旧需要根据玩家的口味进行调整。小众IP《路人超能:灵能》以强调剧情表现,结合卡牌玩法进入市场。市场表现上,腾讯发行的三款产品,《猎人》《妖精的尾巴:魔导少年》《龙珠最强之战》表现优秀,据推测,《猎人》首月流水大概在1.5亿左右,大发行商加RPG玩法的游戏表现出极高的吸金能力。该年度新动画IP产品的市场表现可观,除了腾讯的《猎人》,天马时空的《一拳超人:最强之战》是该年的黑马,据Sensortower统计,该游戏年仅IOS收入约为2.5亿左右,总体表现高于年的《航海王:燃烧意志》。回合制加格斗以及忠于原著的战斗吸引了不少IP粉丝。中手游的《家庭教师》,天马时空的《我的英雄学院:入学季》也有较好的表现,但后者因为IP作者事故,引发了不少矛盾导致该IP的评价急速下降,因此IP游戏研发商需要面临其内容变化以及舆论的高风险。此外,《犬夜叉》的动画虽然很火,但是两款游戏表现都较弱,厂商在考虑IP的同时,也要注意玩法的适配性。小众IP《路人超能:灵能》未能进入榜单,年刚开服没多久的《RWBY-瑰雪黑阳》由于IP授权到期不得已停服,中小厂商在授权周期上需要面对较大的压力。年在年的IP产品和未来即将上线的产品中,开放世界,MMO类型明显增强,卡牌比重开始有了下降趋势。无论是产品质量还是开发技术难度都有较高提升,体育IP增多,《妖精的尾巴》将被开发成三款游戏,用户重合度较高。年IP改编游戏游戏类型上,《灌篮高手》(实际上线为年12月5日,但七麦收录是在20年1月7日)作为继《队长小翼:最强十一人》之后的体育游戏IP,主打篮球实时竞技,注重社交和PVP的体验,在传统IP游戏的单机性上做了很大的跨越。另一款体育IP《新网球王子》做的是偏女性向的音乐游戏。大IP开放世界《火影忍者:巅峰对决》目前公布由字节跳动发行,游戏大厂即将在该品类迎来新一轮竞争。《神角技巧》《妖精的尾巴》《甲铁城的卡巴瑞内》这类腰部或中部以上的IP产品目前公布为MMO玩法。由乐次元开发的两款IP产品《K》《叛逆的鲁路修》目前公布的是卡牌和战旗策略玩法,IP游戏的不再是卡牌竞争的局面,战旗和MMO将成为未来手游产品的一个大赛道,新入局门槛变高。市场表现上,上线的卡牌游戏《失落*》《从零开始的异世界生活》并没有表现出较高优势。《灌篮高手》在上线以后配合赛事的进行,在IOS畅销表现优秀,首月流水接近2亿。情怀IP结合实时竞技的玩法给粉丝带来新的体验,未来成绩值得期待。但总体来看,年的老产品《梦幻模拟战》《圣斗士星矢》《航海王:燃烧意志》以长线玩法和运营继续碾压新游IP,新产品后劲有所不足,尤其是卡牌类玩法较重的类型在市场上几乎无表现。对于中小CP而言,如果选择开发IP游戏,如何与老IP游戏争夺玩家,以及如何在大厂的技术,市场资源竞争中生存是需要严肃思考的问题。当国内未来IP市场走向开放世界和MMO,策略类以后,付费用户将更难争夺。日本对比日本IP手游,它们主要由万代,DeNA,Aniplex等公司开发运营,《幽游白书》《火影忍者》《刀剑神域》《龙珠》等老IP开发较频繁,新番热门IP都有被改编成游戏。由于中日用户存在明显差异性,玩法有较大差别,没有国内玩法规模忽然拔高的趋势。日本IP游戏情怀更浓,反而降低了玩法的门槛。但受国产出海游戏《第五人格》《龙族幻想》的影响,日本大厂对IP游戏的打造开始探索非传统卡牌路线,未来的产品类型值得