Winnie今年9岁,在一家科技公司市场部服务。
她是一个元宇宙论坚定的怀疑论者,直到她的两位同事各自将家里的VR头设带到了办公室里,并在午休时间旁若无人地在休息区打起了虚拟乒乓球。
这原本只是VR设备中一个早期的成熟应用,但是Winnie却大受震撼。她第一次感受到双人实时在线时,那种沉浸式的丝滑感受。设备会根据手柄的角度与速度变化,将击球这件事情精准地模拟在一个虚拟球台上。
“领导用了都说好。”
从此,VR乒乓球、VR网球等“VR运动”就成为了办公室的长青项目,融入成为该部门企业文化的一部分。
尽管没有人将这种看似低级的游戏称之为“元宇宙”。但这些竞技类的实时互动游戏,的确在场景上符合元宇宙早期探索的模样。例如Roblx就曾经将元宇宙归纳出八个要素:
“身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明”
而在一个竞技游戏中,玩家拥有天然的阵营、通过体感和视觉进行的交互逻辑、低延时的实时互动、竞技游戏本身的计分系统。更重要的是,它成功拟合了一个线下的场景,将它用比较高近似度的方式搬迁到了互联网上。
VR乒乓球显然不是元宇宙,背后的技术也不复杂,但却是一个初阶元宇宙的样子,未来也或许也将成为元宇宙的沉浸式场景之一。
换言之,这是一个场景探索大于技术探索的“古早”尝试。
VR乒乓球已经可以做到细腻手感
这种“VR启蒙”唤醒了Winnie对于身边元宇宙早期痕迹的探索欲望。
她发现越来越多的场景正在被“动态地”“揉进”互联网的世界中。在过去,互联网意味着文字、图像与信息的传递。在互联网上使用