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寄生兽打破日本真人电影在华票房记录, [复制链接]

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白癜疯         http://www.xftobacco.com/
或许大部分朋友都还会记得在本世纪初的时候,一部改编自人气少女漫画「花样王子」的作品·「流星花园」,曾创造了社会级别的效应。如今动漫的影响力早已赶超此前,「一周的朋友」、「火星异种」等人气动漫都传出将推出真人版的消息,而国内也有「葫芦娃」会制作真人版的新闻。就在近日,腾讯动漫也公布了几部漫画的真人改编计划,「人皮衣裳」、「未来的约定」、「石更传奇」、「看见」这4部漫画即将与南瓜藤合作,共同推出真人影视剧。不过,与传统的「漫画-动画-影视剧」开发模式不同的是,腾讯将直接把漫画改编成影视剧。日本真人电影曾在华表现欠佳日前,日本人气漫画改编真人电影「寄生兽」自9月2日在中国上映以来,仅7天时间,就以超万元人民币成为日本真人电影在华上映的票房冠*,排片率位居第二。虽然有好莱坞大片「星际迷航3:超越星辰」这样的强敌同期上映,但是「寄生兽」还是靠过硬的影片素质收获了不少的票房,也顺利打破了上一部日本真人电影「垫底辣妹」在中国的万票房纪录。「寄生兽」是日本漫画家岩明均于年至年间连载的系列漫画,通过主人公泉新一与入侵人类的寄生兽进行搏斗的故事,探讨人类在极端环境下的求生与牺牲精神,在东亚地区拥有大批粉丝。对于中国观众来说,显然「机器猫」、「名侦探柯南」、「火影忍者」等这些日本大IP动画电影在中国更具市场,但是有着独特艺术风格的日本真人电影对于国人来说还是比较陌生,真人电影「寄生兽」能被成功引进中国,实属不易。实际上很多年来,曾引进的日本真人电影在中国票房表现都欠佳。年,「日本沉没」在中国上映,这是一部灾难大片,但票房仅收17万人民币;「我和狗狗的十个约定」更名为「十个约定」,以催泪的宠物情为卖点,年初在中国上映,票房万。同年,「我的机器人女友」登陆中国暑期档,虽然在全国的拷贝投放量达到了个以上,但大多数影院都将其排在上午和子夜前上映,在最关键的首周末3天,不少影院竟只有两场放映。该片上映5天,总票房只有区区多万,而该片在日本公映时曾创下首周末超万元人民币的高票房,在韩国也是同类题材的票房第一。海外漫改影视成熟度高其实在海外,漫画改编影视作品已经形成了一个庞大的市场。不过有趣的是,美国和日本这两个文化大国在漫画IP改编真人影视这个事情上,其呈现出的市场形态却不尽相同。在美国,虽然也有「行尸走肉」这样的漫画改编成了电视剧,但总体而言,美国的漫改真人影视作品仍然是以电影为主,电视剧为辅。而在日本,获得市场成功的往往是那些由少女漫画改编,或者是有明显时代故事背景的影视作品。比如上世纪90年代拍摄的都市爱情剧「东京爱情故事」,曾掀起古典音乐热的爱情偶像剧「交响情人梦」等。相比起来,美国的漫改真人作品更倾向于好莱坞电影的生产,而日本的漫改真人作品虽然影响力没有美国的那样大,但是题材却是非常的广泛,也成为了日本国内影视剧和电影市场最为重要的IP来源。而相比美国和日本,中国的影视剧市场则更喜欢选择游戏、小说这些较为成熟的IP来进行改编,毕竟游戏、小说类IP已经经过了多年的发展,从市场环境上显得更为成熟。而在「三毛流浪记」之后,由漫画改编的真人影视作品已经很少能看到了,这个市场在中国目前仍然处于空白状态。 甚至有部分人对二次元概念模糊人群认为,动漫作品绝对是属于二次元的范畴。既然是二次元,就意味着这些作品跟现实有着次元的隔阂。那么无论真人版做到了怎样的极致,都不可能和原作动漫保持一样的感觉。就以「一周的朋友」为例,在全世界也不可能找到一个跟藤宫香织完全一样的妹子,因此必然会给原作粉丝强烈的违和感。实际上「违和感」恰恰就是很多漫改真人剧恶评如潮的原因。毫无疑问,在中国漫画的受众群体相对而言还是比较少,这些被改编成真人影视剧的漫画IP,它们在市场上的覆盖面其实并不广。现在中国的漫改真人影视剧市场,漫画IP对影视剧的带动作用几乎可以忽略不计,完全得依靠漫画题材本身以及故事内容来实现IP增值。日漫IP的孵化模式不过,漫画行业正在经历一个好时代,相较于过去纸媒时代的经济窘迫,随着腾讯动漫、有妖气、快看等网漫平台的崛起和资本的进入,漫画创作者受到了足够的尊重:平台买单+用户付费机制的成熟让的创作者基本摆脱了过去的经济压力,同时也诞生了不少「有趣」的内容。这些漫画IP,不仅拥有相对应的人物设定,也积累了不少故事基础,在选角和改编这个问题上,显然更容易真人影视化。伴随着IP热,漫画CP还可以看到很多增量,漫画既可以是IP源头又能为大IP做漫改试错或用户培育。这些增量最大化的关键是:避免乙方赚代工费的局面。在原创作品形成品牌效应后,可以在全版权IP运营方面布局,而要想IP玩得好,或许我们还可以借鉴下日漫IP的孵化模式。从年的「铁臂阿童木」开始,日漫IP改编动画似乎就变为约定俗成的规矩了,无论是90年代最出名的「灌篮高手」还是现在很火热的「海贼王」、「火影忍者」以及「银*」等,都是先从漫画连载开始,继而动画化,从此走上IP孵化的道路。而从被判定为热门到可以进行动画改编,这主要是以两点为依据:一是该漫画连载时,读者在杂志上对其喜爱程度投票的数量;二是该漫画的单行本销售量。当这些数值达到相关漫画杂志社所期望的数值后,动画化的节奏就正式启动了。不过,改编动画仅是IP进行孵化的第一种形式,在动画TV版反响不错的情况下,大多数作品还会进行动画电影制作。这也就是上文提到的传统开发模式「漫画-动画-影视剧」。如果说,改编动画TV是为了实践这部漫画到底有多受欢迎,那么动画大电影的推出则是为了将漫画被喜爱的程度更加扩大与巩固。众所周知,日本的动画TV是季播形式,有可能播完了第一季,它的第二季会在一年甚至几年之后推出,为了避免这一动画以及相关漫画IP被粉丝遗忘,由它所改编的电影就会在一定时候推出,比如年上映的3D大电影「阿童木」和年上映的「哆啦A梦:伴我同行」动画电影。同时,漫画进行真人电视剧改编也是日本漫画IP孵化的形式之一,由于电视剧的受众人群大部分为女性,她们更加喜爱观看爱情片。除了经典的「东京爱情故事」,还有后续的「爱情白皮书」、「一吻定情」、「交响情人梦」等都有这样的真人化作品开播。随着漫画改编真人大电影的流行,除去爱情漫画外,日漫IP被真人化的作品类型也更加丰富,比如「死亡笔记」、「寄生兽」、「浪客剑心」等。另外,在日本根据漫画IP改编的PS2游戏数量也很多。为了保证游戏内容的质量,以及后续的系列产品研发,游戏厂商将目光瞄准了漫画这一产业,「火影忍者」、「网球王子」、「北斗神拳」等都有同名游戏改编。也因为游戏厂商们实践了漫画IP所带来的后续效应,因此随着XBOX以及手游、VR的流行,日本的游戏厂商们也开始进行更为多元化的漫画IP改编游戏。话说回来,腾讯动漫此次直接把漫画改编成影视剧,这样的做法其实并不意外,毕竟动画化并不是一个IP价值打造的唯一途径,把适合的漫画作品直接影视化,对于中国的漫画IP来说也是一条不错的道路。「娱乐调查局」新锐娱乐产业媒体,聚焦影视、游戏、网娱、IP、VR、动漫、音乐等泛娱乐产业资讯,并提供各种衍生服务。娱乐调查局你的过去我不愿过问那是你的事情你的未来我希望参与这是我的荣幸
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