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哈登38711助篮网24分逆转险胜太 [复制链接]

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他是泰森都不敢碰的拳坛杀手太凶悍了 http://www.wangyaweida.com/dglsjj/5744.html

╮(╯▽╰)╭不是小编说什么

直男真的是一种特别有意思的物种

请珍惜你身边的直男吧

因为下一秒他们可能就被群殴致死了

#刚田武《徒然喜欢你》

在截图这集的前一集的时候主动亲了上根,就在我以为他这是要进化成“钻石直男”的时候,接下来的一集又变回了原来的样子。因为有些担心上根会觉得他是个浮夸的男人,所以在上根的暗示+1+1+1+1中完美的展现了什么叫“让人智熄的操作”!

小编:哦那你真的是好棒棒哦

#国木田独步《文豪野犬》

新出的OVA中的剧情。国木田的择偶标准:真的很严格诶!

小编:出门右拐不送!!

#斯摩格《海贼王》

在「庞克哈撒德篇」的时候,达斯琪和斯摩格两个人被罗交换了身体。然后斯摩格用达斯琪的身体把上衣的扣子都给解开了,还叼着烟翘着二郎腿。等身体换回来以后达斯琪狠狠的瞪着他,他还一脸茫然……

小编:瞪你咋地?你这么蠢还不让人瞪了?

#小智《精灵宝可梦》

《精灵宝可梦》XY的第13集。又是一位注孤生少年……

小编:哈哈哈哈哈哈哈嗝!你在自信什么啦!!

#野崎梅太郎《月刊少女野崎君》

最后一集千代的那句“喜欢”终于在“不小心”中说出了口。但是!!!

小编:千代听了想打人!

不过其实吧,我觉得这个大概是撩妹技能→_→

#越前龙马《网球王子》

小编:????马龙你....把饭团给我吐出来!

ORZ

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顺铂与超抗原金葡素联合治疗恶性胸腔积液效 http://www.matijina.com/mtjxx/6227.html

题图/足球小将

本文由ACGx原创,转载请注明出处。

足球,是朋友啊!

年俄罗斯世界杯已经开赛,无论你到底是不是球迷,足球这个被称为“男人的浪漫”的运动,恐怕将会成为我们未来一个月日常生活中的主要话题。伴随着这股足球热潮,有一部动漫作品在近段时间来也开始频频被广大ACG爱好者提及,那就是《足球小将》。

01

年,《足球小将》(日语:キャプテン翼,英语:CaptainTsubasa)开始在《JUMPCOMICS》杂志连载,这部漫画也是当时年仅21岁的漫画家高桥阳一的出道作。

虽然在后来很多人都将《足球小将》与《灌篮高手》、《棒球英豪》并称为日本运动类漫画的巅峰作,但高桥阳一在创作这部漫画的时候,其实根本就不懂足球,甚至可以说是一位“足球盲”。他之所以会创作出一部以足球为题材的运动类漫画,完全只是因为他所创作的拳击和棒球类漫画都不叫座,漫画编辑认为把其他相对冷门的运动项目作为题材,更有希望能够在杂志上连载所致。

这也难怪,在上世纪80年代以前的日本社会中,具有广泛影响力的体育运动其实并非是足球,而是不少中国人看来都比较陌生的棒球(日语:野球)和各式各样的“格斗技”。

日本是一个尚武的国家,特别讲究以隐忍、坚持、奋勇为核心的“武士道”精神。这对日本的社会文化乃至体育运动的发展,都产生了相当深远的影响。

比如年正式传入日本的棒球。当时日本学生群体之所以会广泛地学习这种来源于美国的运动,一是因为日本人在“明治维新”时期将其视为追赶西方文明的一种手段,二是因为棒球的规则能够很好地反映出日本“集团合作”、“勤奋”、“论资排辈”的社会特征,能够很好地传承“武士道”的精神。日本人对棒球的狂热,显然是其他由西方传入的运动所无法比拟的——日本棒球国家队就被称为“日本武士队”(SamuraiJapan),而日本棒球界最富盛名的运动员铃木一郎就被球迷们称为“武士”,是“武士道”和“野球道”融为一体的代表性人物。

再比如包括空手道、柔道、剑道、拳击等“格斗技”。从其发展历史上看,这些“格斗技”无疑都是日本“武士道”精神的体现,而日本民间在比赛机制、比赛观念上的不断反思和重组,更是让这些来源于传统的“格斗技”变得更适应现代体育的发展逻辑,催生出了各类专业化、职业化的格斗赛事,日本也因此与美国、俄罗斯、巴西一道,成为世界四大格斗强国。

所以,棒球和“格斗技”这些在日本社会特别热门的运动项目,自然就成为了日本漫画家们最为热衷的创作方向,佳作也频频出现在日本漫画爱好者的面前。从年梶原一骑原作、川崎伸绘画的棒球题材漫画《巨人之星》,到年高森朝雄原作、千叶彻弥绘画的拳击题材漫画《明日之丈》,再到年浦泽直树创作的柔道题材漫画《YAWARA!》(以柔克刚),以及年松江名俊创作的空手道题材漫画《史上最强弟子兼一》,日本漫画家们从未都停止过围绕这些热门体育项目的漫画创作。

相比起来,足球运动在日本社会并没有像棒球、“格斗技”那样,与“武士道”精神能够达到如此高的重合度,所以一直以来都不是特别热门的体育运动。甚至到现在,日本国内职业足球运动员在收入方面仍然与棒球运动员相比存在巨大的差距,在年,J联赛(日本职业足球联赛)年收入上亿的运动员仅有5人,而NPB(日本棒球联盟)则有50人,很多运动方面的好苗子都是将棒球作为首选。

所以,高桥阳一当年会以足球为题材创作《足球小将》,其实更像是一种在内容方面主打细分市场的做法。不过万万没有想到的是,这一次“歪打”,却在后来成为了日本体育类动漫作品的经典之作。

02

如何让自己创作的动漫作品更加吸引人?相信这是所有动漫创作者都会认真思考的问题,高桥阳一也不例外。

相信很多人都对“必杀技”这个名词不会感到陌生,它通常又称“得意技”、“杀手锏”或者“奥义”,是指某一位角色所擅长且很有效果的招式或招数。在日本,“必杀技”这个词汇多少都受到“武士道”文化的影响,经常出现在各种体育竞赛,尤其是格斗比赛中,后来又随着ACG文化的不断流行,逐渐频繁地出现在各种动漫、游戏作品里。

当我们现在再回想起《足球小将》,每位球员各自都拥有的“必杀技”,恐怕就是这部动漫作品最大的特点。

比如主角大空翼,他的招牌必杀技就是“曲线射门”,这是一种让球首先高高飞起然后又以一种很诡异的弧线落入球网的射门技术,其原理很像真实存在的“落叶球”;

再比如岬太郎的招牌必杀技“3S射球”,这是从角球区域以接近0°的角度直接射门的华丽踢法,在现实中也就只有皮耶罗等少数球员曾完成过这样的壮举;

至于说日向小次郎的“猛虎式射门”,葵新伍的“直角假身”,火野龙马的“龙卷风射球”,肖俊光的“反动蹴速迅炮”,这些输出靠吼并伴随着华丽特效的“必杀技”,几乎都成为了不少中国80、90后心目中中的童年记忆。

将“必杀技”融入到体育类动漫作品里,其实并不能算是《足球小将》的首创。前文提到的棒球漫画《巨人之星》,就曾出现过“喊出必杀技名再出招”的演出形式;而改编自石之森章太郎所创作的同名漫画,于年在日本朝日电视台播出,后又在年引入中国的《排球女将》(燃えろアタック),也同样出现了“高抛发球”、“晴空霹雳”等一系列的“必杀技”。

虽然我们现在已经很难寻找到将“必杀技”与体育类动漫作品进行结合的始祖作品,但可以肯定的是,“必杀技”元素的加入,在提升作品本身可看性的同时,也能充分地激发观众们的想象力。对青少年群体而言,这种中二度爆表的故事内容,更容易吸引到他们的

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KIDCASTLE夏季儿童传染病预 http://www.cnpsydoc.com/sxyzl/12930.html

就像书迷选书的时候要考量出版社一样;动漫迷追番时也会考虑动画公司。有时候就算原作很好,做出来动画一坨翔也是件令原作粉丝悲哀的事情。现在总结一下“XX出品,必属精品”的动画公司,只要是他们制作的动画,姑且可以放心了吧?

1BONES骨头社

年10月由前Sunrise公司(插播:Sunrise的故事等会会讲)的成员南雅彦及逢坂浩司、川元利浩一起创办的,而工作室的早期作品之一,就是和Sunrise公司合作的《星际牛仔:天国之扉》。(星际牛仔的经典毋庸赘言,直到现在,它仍稳居外国人最喜欢的日本动漫前三甲)。当然,骨头社独立后不久也推出了自己的扛鼎之作:《钢之炼金术师》。

《钢炼》故事扎实,改编自荒川弘创作的漫画作品,融合了炼金术、机械、兄弟情、探险等诸多元素,扑面而来的华丽丽维多利亚时代风情,主角性格鲜明,尤其是在反映人性(等价兑换、牺牲与升华)等方面做了有益探索。成为漫迷心中的经典之作。除了《钢炼》之外,骨头社还有响当当的《狼雨》、《废弃公主》、《樱兰高校男公关部》、《噬*师》等佳作。今年很火的《野良神》(10月二期恭喜~!)也是它们的作品。

看来,骨头社讲述少年(和他的朋友们)这种故事很有一手。但是,在这里我要隆重推荐的是一部骨头社被忽视的佳作-《成年女性的动画时间》(不要被名字误导,这不是18禁作品!)。这个系列是反思中年女性生存状况和心理矛盾的社会派作品。总共有4篇独立故事:《滑过河面的风(川面を滑る风)》、《晚餐(夕饷)》、《人生BestTen(人生ベストテン)》和《不在他处正是此地(どこかではないここ)》。

以《滑过河面的风》为例,讲述女主带着幼子从海外归国,回到家乡见到自己的初恋情人时心中出现巨大空洞。自己逃离家乡、逃离祖传的店铺、逃离既定的生活,到底是对是错?曾经的挚爱过得还好吗?作品写实而优美,有种淡淡的情怀。

2Sunrise日升

说到动画公司,始终逃不掉拥有尊贵出生和较长历史的老牌大拿——Sunrise。年,日本漫画之神手冢治虫创立了虫制作公司;年,该公司一些职员独立,以“Sunrise艺术工作室”的名义创业;同年,创业者(由于资金问题)与东北新设合资创立了“株式会社创映社”,当时发表的作品都标注的是“C东北新社”的字样,这表明版权属于东北新社。直到年,Sunrise工作室才正式以“株式会社日本Sunsrise公司”的名义挤身于日本动漫舞台。当然,独立后Sunrise抱大腿的习惯没变,年,其正式成为BANDAI集团的一员。(BANDAI万代是谁?不要告诉我你看动画、日剧时没见过它的广告插入?全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的科幻、动漫模型品种之全是世界第一的。)好了,终于说完了历史。来看它的作品。既然能和BANDAI扯上关系,Sunrise的拿手好戏也呼之欲出,那就是机!器!人!动!画!《魔神英雄传》(又译《神龙斗士》)看过吧?88年的作品,90年代在大陆播出,瓦塔诺和龙神可是伴随我们成长的好吧?!(暴露年龄系列)

《机动警察》知道吧?机器人动画的鼻祖之一。

《机动战士高达》听过吧?高达系列之复杂,我这样的非粉丝是闹不清楚的,有z,有zz,有w,有seed,有00……晕了,反正是日本机器人题材作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列。

当然,除了机器人系列,Sunrise还有《星际牛仔》、《犬夜叉》、《银*》这样的经典!!!你奈我何如?!

总结:财大气粗、良心公司。完。

3Manglobe

这家公司作品不多,但部部经典。不过起这么难记的名字是闹哪样?真是不想红。这家公司也跟Sunrise有渊源。年,Sunrise制作人小林真一郎,河内山隆独立,创立了manglobe。目前出品动画仅有不到20部,作品标新立异,让人过目难忘。第一个作品《混沌武士》,横空出世,惊为天人。《混沌武士》诞生于04年,可能知道的人不算多,但看过的人都奉为神作。和《星际牛仔》一样,常年排在外国人最爱日本动画前几位。

作品主线是一个女孩,跟两个性格迥异的武士,踏上寻父之旅的故事。故事背景明明设立在日本的江户时代末期,但莫名的混合了许多现代的元素,从音乐到绘画到情节处处有小惊喜,让人击掌呐喊。随后,Manglobe又接连推出《道子与哈金》、《旋风管家》等佳作。以至于有人说,Manglobe擅长做“美女公路动画”:即有美女,有冒险,以旅行为主的动画内容。

但实际上,Manglobe的作品不乏阴暗深沉的作品,例如《死囚乐园》探讨的是日本大地震后的人类原罪;《死亡代理人》讲述在人类与机器共存的矛盾。在这里要推荐的,是一部小清新的怪作《江户盗贼团五叶》。

讲述的是江户时代盗贼团“五叶”盗亦有道的故事。人物性格塑造较完善,在诡异的画风背后有种小清新的美,而且剧情发展较平滑,带点温情和惊喜。加上华丽声优阵容(浪川大辅+樱井孝宏+内田夕夜...)让人欲罢不能。

4Gainax

成立于年圣诞节平安夜,以颠覆传统的动画类型和实验动画而闻名。创立时的成员包括冈田斗司夫(初代社长)、庵野秀明、贞本义行、赤井孝美和樋口真嗣。成立初期,就推出了《蓝宝石之谜》(年)这样雁过留声的作品,不得不说体现出主创团队的极强水平。

根据凡尔纳的巨著《海底两万里》和《神秘岛》改编,有美女,有少年,有历险,但更难能可贵的是展现了独特的历史观、世界观、人生观,探讨了战争与和平,科学的价值元素。这时,我们就能看出Gainax不仅满足于要做好看的作品,还想展现独特的价值观的野心。随后,这一做法在年的《新世纪福音战士》中展现的淋漓尽致。

Gainax、庵野秀明、《新世纪福音战士》,这样一个组合,类比的话,可能相当于苹果公司、乔布斯、IPHONE的革命意义。为什么《新世纪福音战士》有跨时代的意义?为什么20年后炒冷饭重制仍有这么多漫迷追捧?这不得不提给日本动漫游戏产业造成毁灭性打击的宫崎勤事件。年-年间,在日本东京都与埼玉县,四名4~7岁的女童被诱拐后杀害,这些女童皆被拍摄裸照、猥亵、奸尸、吃尸,手段极其残忍。据称,凶手宫崎勤在被警察抓获时,家中藏有大量的幼童系性爱、虐待系漫画与同人志,还有接近卷的惊悚恐怖片、动画和特摄片。

该事件引发日本社会对于“宅现象”的反思,日本*府也开始对动漫市场进行严厉的整肃,“有害图书追讨运动”(《图书馆战争》中对这段历史有一定体现)等做

法使日本ACG界进入一段长达5年的迟缓发展期。这里有一个数据可以借鉴:据不完全统计,日本年漫画印刷量仅为年印刷量的1/10。普遍认为,直到掀起日本动漫第三次高峰的《新世纪福音战士》出现,才使日本动漫产业回到高速发展的轨道上来。

来看动画本身,美工华丽,甚至连机器人都瘦身+动作妖孽化,一反高达等厚重机器人的传统设计;配乐精致、分镜标新立异,导演运用了很多长镜头、蒙太奇、独白等电影展现手法,切实提高了动画的档次。而故事情节方面,NERV、使徒、人类补完计划、亚当、莉莉丝、朗基奴斯枪……这些拗口的名词为这个近乎偶像剧的美艳作品增添了深度和悬疑,同时很多设定都有圣经故事、东西方古典文化的隐喻和背景。人物塑造方面更是堪称完美,很可能是第一次,设定了一个如此“软弱矛盾”的男主角,同时辅以动漫史上最灿烂的两个女主角:绫波丽和明日香;不耽用最浓重的笔墨赤裸裸的体现不完美的人物性格,却同时赋予他们无以比拟的魅力,从几个人气配角渚薰、加持良治、葛城美里的受欢迎程度可见一斑。然而,赞了这么多,我最想知道的是,新剧场版最后一作《Evangelion:Final》啥时出?当然,Gainax还有《天元突破》、《他和她的故事》等在漫迷心中无可替代的佳作,这里已经写不动了。

5ProdutionI.G

Lastbutnotleast,ProductionI.G。放最后写,是因为它在心中地位之重。ProductionI.G成立于年,由出身于龙之子动画制作公司的石川光久创办,年正式更名为现在的名字。名字中I代表社长石川光久,G代表副社长后藤隆幸。或许我可以代表宅人们说一句:I.G代表着完美。I.G公司最牛的作品,当属《攻壳机动队》。

《攻壳机动队》(GhostintheShell)是日本漫画家士郎正宗所创作的科幻漫画,年被动漫界“怪才”押井守(日本第一部OVA执导者)执导搬上了电影屏幕,后来衍生出系列动画和电影。

《攻壳机动队》简单来说,讲述的是开挂的“公安九课”打倒各种犯罪分子维护国家统一的故事。

电影版深入探讨了人、网络、电子化、机器、肉体、灵*的关系。英语名称中的“Ghost”指灵*,而“Shell”是指肉体躯壳,动画中又称义体。全身义体化的女主角素子,就试图在其中寻求平衡。

而电视版跟电影比相比,基调稍微轻松,对九课几位队员的迥异性格有更好的刻画;剧情方面,不管是“笑面人”还是“特别的11人”系列都刻画了*治、体制、战争、国家机器、反叛者、不同阶层的矛盾和必然。每集之间貌似独立又相互联系,基本达到了故事展开的最佳水平。惊艳全球的《骇客帝国》,就是以《攻壳机动队》为灵感的。在作品中融入浓厚的哲思和对进化、人类自我等思考,都让这部作品无愧于“神作”。实际上,类似《攻壳机动队》这种探讨世间百态、技术革新和人性抉择的片子是ProductionI.G的特长。《潜脑调查室》和最近大热的《PSYCHO-PASS》都是这种调调。让人意外的是,除了深沉的作品。ProductionI.G在“偶像动画”上也造诣颇深。《新网球王子》、《黑子的篮球》、《排球》……少年的汗水、运动的激情、挥洒的青春什么的,收视率杠杠的。

最后,还是想推一推一部快被遗忘的佳作:《BLood+》。

如果喜欢吸血*题材的作品,《blood》系列是逃不掉的经典。

《BLOODHELASTVAMPIRE》是年北久保弘执导的动画电影,讲述了半人半吸血*的少女小夜与怪物斗争,与人类周旋的故事。虽然套路很CLICHE,但当年由于导入了当时尚未普遍的数位技术并呈现出较高的唯美画面和世界观,上映后受到好莱坞昆汀·塔伦蒂诺、詹姆斯·卡梅隆等知名导演的赞赏。(年还被改编成由全智贤主演的真人版电影。

年,ProductionI.G以此为题材制作了50集动画,大获成功。

小夜的身世、翼手帅哥的守护;身份的认同;自我否定与自我成长……吸血*系列,有着永恒的魅力。年,由漫画家团体“CLAMP”和I.G合力打造的系列第三作《Blood-C》也诞生了。该作美轮美奂的人设挽救了相当一般的剧情,在漫迷中拥有一定的地位。不管怎样,这十几年来,《BLOOD》系列衍伸出游戏、轻小说、漫画等周边作品层出不穷,这其中《BLOOD+》功不可没。

·本文来源于豆瓣网站凯茜整理的文章。

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新仁乡致建国70周年暨建*98周年浓情献 http://www.jiangshanzx.com/jstw/9574.html
NBA常规赛继续进行,布鲁克林篮网队(18胜12负)延续胜势。哈登得到38分、7个篮板和11次助攻,哈里斯得到22分,他们率队逆转最多24分落后,哈登最后时刻连取5分确立胜局,篮网队在客场以-险胜菲尼克斯太阳队(17胜10负)。篮网队拿到4连胜,太阳队的6连胜被终结。

[全场集锦]哈登38+7+11保罗29+7篮网24分逆转太阳取得4连胜

哈登vs太阳集锦爆砍38+7+11连中关键球率队逆转取胜

保罗vs篮网集锦独揽29+4+7高效投射难救主

篮网队的哈登得到38分、7个篮板和11次助攻,哈里斯得到22分,格林得到18分和8个篮板,约翰逊得到17分和5个篮板,沙梅特得到13分,乔丹得到9分和6个篮板。太阳队的保罗得到29分、4个篮板和7次助攻,布克得到22分和7次助攻,艾顿得到16分和9个篮板,克劳德得到15分和7个篮板,布里奇斯得到10分和6个篮板。

篮网队的欧文休战,约翰逊顶替首发。主场作战的太阳队先发制人,布克独得8分,他率队以15-7领先。哈里斯回应5分,艾顿还击5分,布克又进两球,太阳队以24-12领先。哈登进攻发力独取7分缩小差距,约翰逊三分中的,布里奇斯跑投命中,太阳队继续保持两位数优势。哈登罚球命中,首节结束时篮网队以22-33落后11分。布克单节得到16分,哈登拿到10分。

第二节开始后两队展开对攻,场上比分交替增加,太阳队牢牢保持领先,保罗连进两球,克劳德三分中的,半场前4分10秒时太阳队以63-43领先20分。格林突破得手,克劳德和艾顿轮流得分,保罗弧顶投中三分,太阳队把优势拉开到24分。哈登连追5分,布克跑投命中结束第二节,太阳队以75-54领先21分。

太阳队的布克上半场得到18分,保罗得到12分和5次助攻;篮网队的哈登得到20分和4次助攻。

双方在第三节开始后拉锯了几个回合,哈里斯左翼命中三分,乔丹打3分成功,篮网队追至67-84。克劳德还击三分,约翰逊三分中的结束一波7-0的反击高潮,篮网队只落后13分。艾顿打3分回应,哈登保持攻击性又拿8分,乔丹也补篮得手,本节还有1分25秒时篮网队以88-97落后。佩恩右翼投中三分结束这一节,太阳队以-88领先。

沙里奇两罚全中揭开第四节大幕,哈里斯连拿5分率队又追8分,篮网队只落后6分。保罗连进三球暂时稳住局势,哈里斯、沙梅特和约翰逊合取9分,第四节还有6分40秒时篮网队以-落后。艾顿扣篮得手,布里奇斯三分中的,太阳队再次拉开领跑。篮网队没有放弃抵抗,他们紧紧咬住比分,格林底角投中三分,哈登突破得手,第四节还有1分35秒时篮网队以-落后。

艾顿和格林争球,哈登把球得到,格林突破得手,篮网队只落后1分。布里奇斯三分不中,格林拿到篮板,哈登弧顶抢投三分命中,第四节还有31.4秒时篮网队以-反超。太阳队暂停后,布克单打不中,哈里斯拿到篮板,篮网队请求暂停。太阳队包夹无法断球,布克下手犯规,哈登两罚全中,第四节还有11.3秒时篮网队以-领先。克劳德和保罗先后错失三分,太阳队以4分差距惜败。

篮网队首发:哈登、约翰逊、哈里斯、布朗、乔丹

太阳队首发:保罗、布克、布里奇斯、克劳德、艾顿

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